Um pequeno panfleto para aquecer um pouco as discussões políticas entre os Membros: Panfleto do Movimento Cartiano.
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terça-feira, 6 de maio de 2014
Coalizões: O que são e para que servem
A coalizão é uma unidade social de vampiros. Cada
uma delas é um grupo artificial que reúne membros da Família com filosofia,
idéias, objetivos políticos e até mesmo noções religiosas semelhantes. Os
vampiros geralmente só podem pertencer a uma coalizão por vez, pois os membros
costumam adotar princípios mutuamente exclusivos, mas os Amaldiçoados às vezes
deixam uma coalizão para se unir a outra, disfarçam sua afiliação participando
de varias delas ou criam deliberadamente falsas identidades para espionar outras
coalizões. Alguns vampiros não pertencem a nenhuma coalizão. Os membros da
Família que não pertencem a uma coalizão são conhecidos por muitos nomes, mas
entre os mais comuns temos "apartidários" ou "desgarrados".
Eles não apresentam uma estrutura formal e muitos só desejam lidar com o
Réquiem do seu jeito, e não da maneira como fazem as coalizões ou outras
instituições.

As coalizões servem como partidos políticos,
proporcionando um apoio implícito e a maioria tenta obter o máximo de
influencia dentro da estrutura de poder da Família para promover seus objetivos
e minar os das outras coalizões. Algumas coalizões estranhamente também servem
como religião para alguns de seus membros, como a Lancea Sanctum e o Círculo da
Anciã, que ostentam sua composição religiosa, mas mesmo assim todas as facções
tendem a defender com unhas e dentes certas crenças e atitudes que muitas vezes
beiram ao dogmatismo. Para se diferenciar da estrutura comum dos clãs, as
coalizões apresentam quadros sociais inconstantes. O membro da Família nunca
muda de clã, mas pode mudar de coalizão. É difícil rejeitar uma coalizão e
ingressar em outra, mas não é impossível.
As coalizões
não necessariamente vivem em conflito constante. A maioria das cidades
apresenta membros de todos os grupos principais (ou pelo menos de alguns), e os
governos Familiares operam efetivamente com dignitários e consultores de varias
facções. Da mesma maneira que as igrejas rivais no passado ou partidos
políticos de hoje, as coalizões geralmente conseguem coexistir, mas raramente
concordam nas questões mais importantes - e ainda assim, o simples fato destas
coalizões existirem leva inevitavelmente à discórdia. Até mesmo os poucos
membros da Família que não desejam o pode para si entendem por que é
interessante para eles que os colegas de coalizão detenham o Maximo possível de
autoridade. Toda facção quer estar no controle, e cada uma delas tem sua visão
de como se deve governar. Na maioria das cidades esses conflitos são
dissimulados, assim como ocorre no mundo político mortal, usando-se
subterfúgios como espionagem, sabotagem, subornos, chantagens e ocasionais
assassinatos. Em certos domínios, essa constante guerra fria se aquece e as
coalizões se envolvem em conflitos francos, muito similares a guerras entre
gangues mortais, sindicatos mafiosos. Mas, quanto mais longa a guerra, mais
difícil de se proteger a Máscara. Tais conflitos não cessam, mas simplesmente
arrefecem quando um ou todos os partidos envolvidos ficam exaustos demais para
continuar. A paz duvidosa que parece resulta, na medida em que as coalizões são
obrigadas pelo atrito a novamente coexistirem, muitas vezes dura até uma delas
recuperar suficientemente suas forças para recomeçar tudo outra vez.
Fonte: Vampiro: O Réquiem
Coalizão: Movimento Cartiano
“Você tem uma escolha. Você pode escolher entre o Primeiro Estado, a Igreja, os Bruxos... ou pode escolher vir e discutir conosco sobre o que é certo ou errado, onde até mesmo um ghul é considerado um membro de pleno direito do Movimento”
O MOVIMENTO CARTIANO é a mais moderna das coalizões vampíricas, que busca erradicar a tradição e criar um sistema mais igualitário de governo para os vampiros. Os Cartianos são repletos de idéias, inflamados e apaixonados por suas crenças de auto-governo para os vampiros. Poucos deles questionam o porquê do status quoatual durar tanto tempo. Ao invés disso, eles anseiam por desafiá-lo, tentando conseguir alguma mudança positiva no mundo sombrio dos vampiros.
O Movimento Cartiano é composto principalmente por neófitos que tendem a ver com desconfiança os anciões. Quanto mais velho um vampiro fica, mais ultrapassado e indiferente ele se torna a respeito do mundo ao seu redor. O Movimento tem tido sucesso em algumas áreas, entretanto, e tem tido apoio crescente ao ser paciente e fazer a politicagem necessária. A paixão e a unidade são as armas do Movimento Cartiano.
Benefício: Por ser uma rede de idealistas que compartilham recursos e informação, os Cartianos têm muito mais facilidade para obterem posições na sociedade mortal. Como resultado, os jogadores de personagens Cartianos podem adquirir os Méritos Aliados, Contatos, Refúgio e Rebanho gastando-se apenas metade pontos de experiência.
Estrutura e Justiça
O Movimento Cartiano se baseia na idéia de que todos os vampiros são iguais em sua danação. Eles também compartilham a dor maior dos revolucionários franceses dispostos à Monarquia: os Membros não são iguais sob as leis dos Membros. Frente às injustiças entre os Membros, os Cartianos são mais complexos do que seus equivalentes mortais. A separação dos poderes legislativos, executivos e judiciários é apenas o começo. Cada ramo da estrutura do governo Cartiano sempre é dividido com algum tipo de auto-monitoramento de seu sistema. Todos vigiam e são vigiados de alguma forma.
Posições no Movimento
Mirmídone
O Mirmídone age como intermediário entre dois Cartianos em uma disputa ou contra um não-Cartiano de qualquer importância política. Dada as suas atribuições para a causa, o Mirmídone pode e muitas vezes acaba atuando como uma aplicação das atribuições do Prefeito, simplesmente em virtude do fato de que ninguém mais poderia fazê-lo sem gritos ou imprecações.
Prefeito
É o membro responsável pela maior parte do noite a noite do funcionamento do Movimento Cartiano. Na maioria dos casos, o prefeito é eleito por uma maioria, com exceção de qualquer Mirmídone ativo, que tradicionalmente se abstém do voto. O prefeito é ao mesmo tempo porta-voz do Movimento em seu domínio, quanto organizador de eventos Cartianos, e o responsável por assegurar que um único Cartiano não prejudique os demais.
O prefeito deve ter alguns conhecimentos de relações publicas, tal como um príncipe e reporta a ele caso algum Cartiano seja suspeito de alguma irregularidade.
Vantagem Única: Linguagem Cartiana
Os Cartianos desenvolvem uma linguagem própria para poderem discutir certos assuntos urgentes na frente de outros, quando necessário, para evitar que informações vitais sejam ouvidas.
Criar Linguagem
Para criar uma nova linguagem Cartiana, dois ou mais devem se reunir com o novo código/gíria. Isso requer um teste prolongado de Inteligência + Expressão (com especialidades, quando aplicável). A nova linguagem é obtida após 20 sucessos e pode ser comprado como a Vantagem Idioma.
Manter a linguagem
Para manter a Linguagem Cartiana, a força da linguagem (por exemplo, o numero de sucessos obtidos quando foi criada) desce lentamente ao longo do tempo, como pessoas e nomes sem rosto. Isso requer testes prolongados periódicos de Inteligência + Expressão para adicionar novos componentes ao idioma.
Aprendendo a linguagem
A Linguagem Cartiana deve ser aprendida através das seguintes maneiras:
- Cada domínio tem sua própria linguagem
- Criando uma linguagem nova
- Ser ensinado por um Cartiano fluente
- Decifrando a linguagem
Desvendando o Idioma
Curto Prazo
Quando se testemunha uma cena em que uma pessoa pode fazer um teste para tentar entender o que foi dito. Cada frase requer um teste.
Parada de Dados: Inteligência + Erudição
Ação: Imediata
Modificadores:
Conhecer uma das línguas que é componente da linguagem
-1 não conhecendo nenhuma das línguas que são componentes
-1 nunca ter ouvido a língua falada antes
Fonte: Vampiro: O Réquiem e https://sites.google.com/site/vampiroorequiem/resumo-das-coalizacoes
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